panos April 3, 2025, 12:34 p.m.

Η ΕΕ έχει βαλτώσει. Παραγωγικά στάσιμη και (ακόμα) ενεργειακά εξαρτημένη. Η καινοτομία πνίγεται από γραφειοκρατία, άκαρπες επιδοτήσεις και ρυθμιστικά πλαίσια με καλές προθέσεις αλλά κακή εφαρμογή.

Δεν είναι παντού έτσι. Υπάρχουν ακόμη εστίες καινοτομίας — Βερολίνο, Μόναχο, Αϊντχόφεν, Ζυρίχη, Στοκχόλμη, Ταλίν (ίσως και το Λονδίνο). Εκεί παράγεται πραγματική αξία.

Η Ελλάδα, επίσης, σε ακινησία. Τουρισμός, ακίνητα και οικοδομή βαφτίζονται «ανάπτυξη». Η γραφειοκρατία, παρότι μειωμένη, εξακολουθεί να φρενάρει. Η επιχειρηματικότητα τιμωρείται — κυρίως μέσω της φορολογίας.

Ακόμα χειρότερα στα νησιά, όπου έχουμε το κλασικό μείγμα: συντηρητισμός, στασιμότητα, τοπικισμός, εσωστρέφεια, κλίκες. Το παίζουμε αυτάρκεις, ενώ εξαρτόμαστε σχεδόν αποκλειστικά από τουρισμό, οικοδομή και κονδύλια.

Κι όμως, τέτοιες νησιωτικές κοινότητες έχουν πλεονεκτήματα: γεωγραφία, φύση, εμπειρική γνώση, ανθεκτικότητα, παράδοση. Για να αξιοποιηθούν παραγωγικά, χρειάζονται κίνητρα — ώστε άνθρωποι με γνώσεις και όρεξη να θελήσουν να ξεκινήσουν κάτι καινοτόμο. Κάτι που πιθανότατα θα προκύψει μέσα από σύνθεση· έναν διάλογο ανάμεσα στη λαϊκή σοφία και τη σύγχρονη ματιά τους.

Ας γίνει πιο εύκολο να ξεκινήσει κάποιος επιχείρηση — και ας φορολογείται λιγότερο. Παράλληλα, ας επιδοτηθούν οι τομείς που μπορούν να παράγουν αξία μέσω καινοτομίας και που ταυτόχρονα θα μπορούσαν να αξιοποιήσουν τα πλεονεκτήματα ενός τέτοιου νησιού: από αγροτική τεχνολογία (agtech), μέχρι ενέργεια, μεταποίηση, πνευματική παραγωγή και logistics.

panos April 2, 2025, 6:27 p.m.

#gamedev #survivalgame update:

Today was all about levelling up — literally.

I added basic level progression: each time you escape the island, a new one generates, harder than the last. Toxicity now ramps faster with each level, and more enemies spawn in, making each run feel just a little more urgent.

Also tweaked how enemies are placed — they now avoid spawning too close to you or in weird spots like on top of rocks and other obstacles.

Finally, refactored some things under the hood to make it easier to scale the challenge as the marten keeps surviving. Still early, but the game loop is getting tighter.

Referenced Image

You can find the original game post in: 61dea628-d89f-46ef-a90e-8dd954783675

panos April 1, 2025, 7:54 p.m.

Quick followup note to the last status (36e2d2e0-3528-4723-b500-1b34561472d5) for folks following along:

I’m building a 2D #survivalgame in #godot4. You play a cartoonish pine marten (?), trying to escape a procedurally generated island full of mutated toxic chickens. It's stealthy, a little weird, and doesn't lean on brute force.

The main mechanics revolve around odor — you leave scent trails, lure enemies, and use your stink to survive. It’s kind of gross. It’s kind of tactical...

Still early, but the core loop is taking shape — explore, survive, escape... or toxicity lurks..

#gamedev #devlog

1 boost
panos April 1, 2025, 7:40 p.m.

#gamedev #survivalgame update:

Today I wired up the #toxicity system — a slow-burning threat that ramps over time. Once it crosses a threshold, it starts chipping away at your health. Not instant death, but a steady pressure -- you need to move if you want to survive! I like that it creates tension without being loud about it.

To make it felt, I added a screen tint that grows more intense as toxicity rises. Started with a ColorRect, but #godot4 threw some layout curveballs, so I switched to a Panel. This sort of visual feedback feels more straightforward than timers and alerts.

Also dropped in a proper death condition: when health hits zero, you get a loss screen and a reset button. And on the flip side, walking onto a coastline escape tile brings up the win screen.

Lastly, I cleaned up the HUD — health, odor, and toxicity now track and reflect everything in real time.

Referenced Image

1 boost
panos April 1, 2025, 9:18 a.m. 1 boost
panos March 22, 2025, 11:41 p.m.

What if great collaboration came from clear steps — each with its own timeline of tasks and updates? Everything to move the project forward — on one page.

#buildinpublic #django #ux #idea

panos March 21, 2025, 5:57 p.m.

Some links around getting more out of a minimal Django + PostgreSQL stack:

panos March 18, 2025, 9:11 a.m.

A #watercolor #sketch of a watercolor artist.. so #meta!

Referenced Image

1 boost
panos March 15, 2025, 3:02 p.m.

It's getting pretty hot here, but nothing a cold #beer can't fix! #watercolor #sketch

Referenced Image

1 boost
panos March 12, 2025, 8:21 p.m.

These tasty #veggies worked well for #dryfarming the last time. #sketch

Referenced Image

2 boosts